Обзор: Bloodborne - кровавая жатва. Мучение – свет! Благочестивый обзор Bloodborne

То, что сложные игры, заставляющие игроков по несколько раз сражаться с одним и тем же врагом, могут быть крайне интересными уже доказала всем студия From Software своей RPG-серией Souls. Поэтому выход очередного проекта в схожем антураже все от тех же ребят был вопросом времени. И вот на днях это случилось - свет увидела новая чертовски сложная игра, которая на сей раз окунёт вас в более мрачную и готическую атмосферу.

Охота началась

Сюжетная линия , как и в случае с прошлыми проектами From Software, не спешит радовать игрока множеством пояснений, откровений и разжевыванием основных событий. Все нужно узнавать самому, жадно вчитываясь в различные записи, общаясь со внутриигровыми персонажами и внимательно смотря ролики. Благодаря этому каждый игрок по-разному сможет понимать суть происходящего, а это лишь подпитывает интерес к изучению игрового мира.

Вначале известно только, что протагонистом выступает некий охотник на чудовищ, который прибывает в город Ярнам с целью отыскать там лекарство. Но некогда мирное и спокойное местечко по вине какой-то ужасной чумы становится сборочным пунктом для всевозможной нечисти, мотивы которой понять несложно. Половина жителей скончалась, а другая стала той самой причиной их кончины.

Остались, конечно же, и запуганные, никому не доверяющие люди, которые встречаются герою по мере его приключения. Разговоры с ними, как правило, заканчиваются чем-то вроде: «Мы тебя ценим, охотник, но иди вон». Однако пренебрегать общением с местным населением не стоит, ведь из некоторых фраз можно почерпнуть много чего полезного для общего восприятия истории.

С шилом на медведя

В отличие от той же , где каждый бой протекал медленно и с упором на оборону, в придется больше атаковать, нежели защищаться. Дело в том, что верного щита, незаменимого в играх Souls, здесь нет. И это не какой-то извращённый способ Миядзаки поиздеваться над игроками. Весь смысл теперь заложен в уклонении от враждебных атак при помощи подкатов. К примеру, перекатываясь перед противником, не давая ему шанса попасть по герою, игрок может контратаковать, нанося тем самым серьезный урон. Но даже если выпад врага зацепил, герой может восполнить своё здоровьте выполнением ответной атаки, правда, время на это действие ограничено.

Здесь нужно серьезно продумывать свои действия, ведь герой может погибнуть, не успев провести правильную контратаку, а игроку придется начинать сначала. Поэтому Миядзаки дает выбор: отбежать на безопасное расстояние и восполнить там здоровье, после чего снова ринуться в бой, либо рискнуть и попробовать без промедлений расправиться с недругом. Данная система сильно освежает геймплей, добавляя в него недостающую динамику. Ярых скептиков хотелось бы успокоить - поединки с врагами легче не стали, а скорее напротив прибавили в сложности. Вы все так же будете вспоминать весь свой богатый словарный запас, когда, казалось бы, на полностью очищенной локации внезапно появится недобитый бродяга и отправит протагониста в скучное меню загрузки.

Кстати о ней, по непонятным причинам загрузка проходит достаточно долго, что не сильно понятно, учитывая мощь PS4. Что касается оружия, оно делится на два вида: холодное (основное) и огнестрельное (дополнительное). К холодному оружию можно отнести мечи, тесаки и молоты, а некоторые даже могут трансформироваться прямо во время поединка. К примеру, тесак можно превратить в двуручную секиру с увеличенным уроном, а меч - в огромный, но медленный молот. Это позволяет выполнять множество различных комбинаций, выбирая наиболее эффективную для того или иного типа противников.

Огнестрельное же оружие не столь важное и разнообразием не блещет. В основном это различные пистоли, цель которых не столько нанести урон, сколько оглушить противника. В качестве бомб в игре выступают коктейли Молотова, необходимые для поджога врагов и нанесения им тем самым серьезного урона. Есть и другие предметы, позволяющие облегчить схватку или вовсе избежать ее. Так, бросок камешка может послужит отвлекающим манёвром.

Встречая кровавый рассвет

Используя всю мощь PlayStation 4, From Software смогла создать превосходную картинку, сравнимую с и . Кровь, которая литрами льётся из врагов, пачкает одежду героя а-ля Dragon Age, а её реалистичность и вовсе заставит игрока пощупать монитор на наличие пятен. Но за что действительно хочется похвалить геймдевов, это за красивейший арт-дизайн. Здания, оружие, монстры (в особенности боссы) да и практически каждый игровой объект превосходят все ожидания. Иногда просто забываешь о наличии рядом врага, любуясь каким-нибудь мрачным пейзажем.

Конечно, такие любования тут же наказываются, но что делать - глаза не слушаются, а пальцы отказываются уводить героя от понравившегося места. А теперь представьте, что вся эта замечательная картинка с потрясными панорамами и пугающими закоулками дополняется соответствующим звуком. Крики умирающих людей, предупреждающие о приближении монстров рычания, а также глухая тишина, которая натурально заставляет спину покрыться потом. Нет, не подумайте, игра не имеет много общего с хоррорами, однако атмосфера внутреннего ужаса здесь похлеще, чем в последних Resident Evil.

Охота на двоих

Помимо немного освеженной боевой механики, стоит упомянуть о других аспектах геймплея. Провести какие-либо работы с главным персонажем (усовершенствования оружия и характеристик) можно в соответствующей локации под названием «Сон охотника». Для этого на уровнях есть фонари, перемещающие охотника в его командный центр. Там можно прокачивать его навыки и улучшать оружие. Делается это при помощи очков крови и драгоценных камней, которые можно подбирать с поверженных врагов.

Очень важной составляющей игрового процесса является то, каким образом можно проходить некоторые уровни. Множество путей включают в себя секретные ходы с полезными предметами и ценной информацией, а также возможности обойти большое скопления неприятелей без риска повторного прохождения локации. Есть и места, в которых просто не стоит сломя голову бежать на врагов, и те просто продолжат заниматься своими делами. Читай, бездумно слоняться по уровню.

Не обошлось и без наличия мультиплеера, который по всему своему виду напоминает таковой в прошлых играх студии. Игроков можно добавлять в друзья и быстро вызывать на помощь при прохождении. Примечательно, что вместе с напарником можно убивать практически всех монстров, включая боссов, правда, об исцелении как главному игроку, так и гостю можно забыть.

Итоги

От From Software во главе с Хидэтакой Миядзаки сложно было ожидать посредственного продукта. Каждый трейлер и порция новых подробностей заставляли нас еще больше убеждаться в том, что игра выйдет в лучших традициях Souls, не утратив при этом уместной сложности. Так и вышло - не просто оправдала ожидания, она их превзошла.

Ругали игры From Software за плохую графику? Получите. Жаловались на однотипный сеттинг? Вот вам готическая атмосфера с элементами викторианского стиля. И, наконец, новая история, которая, подобно пазлу, собирается по мере прохождения самим игроком, а не разработчиками. Смешав все это воедино, Миядзаки создал безупречную формулу, по которой игру проходишь не ради галочки, а для удовольствия.

Игровые компании зачастую возятся с игроками как с ласковыми и милыми щенками, но одна студия не желает поддаваться стадному инстинкту. Так, From Software раз от раза посылает казуальную аудиторию к черту, выпуская игры, которые не развлекают, но заставляют страдать. Потому что страдание – это то чувство, которое находится на одном уровне с наслаждением! Такова человеческая натура, и «маньяки» из From Software – во главе с гуру Миядзаки – это прекрасно осознают. Положив начало сладостному мучению в Demon"s Souls , разработчики поняли, что они нащупали ту самую «точку G», при нажатии на которую игроков можно заставить как рыдать, так и выть от восторга. В результате From Software выпустила еще две игры в рамках серии Dark Souls, а следом явила миру Bloodborne – очередной эталон мазохизма, в разработке которого Хидетака Миядзаки, в отличие от Dark Souls II , принимал непосредственное участие.

Bloodborne не является продолжением Demon"s Souls или Dark Souls, и сюжетная линия тут своя. Собирать историю воедино, как и раньше, приходится буквально по крупицам. Главный герой – некий Охотник (ну, или Охотница, в зависимости от выбранного игроком пола персонажа) – прибывает в город Ярнам в надежде избавиться от своего таинственного недуга. Ярнам издавна славился своей медициной, особенно переливанием крови – процедурой, способной излечивать любые болезни. К этой самой операции наш герой и прибегнул, вот только что-то пошло не так – Охотник поймал мощные галлюцинации, будто бы объевшись нехороших грибов с волшебной поляны. Тем не менее, галлюцинации оказались явью. Проснувшись, наш протеже осознал, что очутился в самом настоящем аду: город брошен, оставшиеся в живых люди забаррикадировались в своих домах, а по улицам бродят толпы монстров. Понятно лишь то, что ничего не понятно. И вообще, какого лешего переливание крови делал старый, грязный, безглазый дед?

Bloodborne совершенно не желает сюсюкаться с игроком, и сразу бросает его в бой, ничего не объясняя. Нам даже не говорят, где взять оружие, чтобы убить самого первого врага – волосатого волколака с невообразимо скверным характером! Тут и начинается танец смерти, боли и ненависти, и это может быть фатально для новичка, привыкшего, что его ведут по дороге за ручку, все объясняя и постоянно подкармливая вкусной нямкой. Но мученье – свет! Игрок, пережив пару десятков смертей и размазав толстым слоем нюни по своей розовощекой мордашке, принимает правила игры и начинает водить носом в стороны, стараясь анализировать происходящее и учиться на своих ошибках. Как новорожденный теленок, он сначала поднимается на подкашивающихся ногах, потом учится пользоваться своими маленькими рожками, и постепенно, шаг за шагом, превращается в злого и грозного быка со свисающими до земли стальными яйцами.

Мучение – свет! Благочестивый обзор Bloodborne


Мучение – свет! Благочестивый обзор Bloodborne

Нюхнувшим пороха геймерам будет чуть проще, так как они – тертые заплесневелые калачи – понимают, что разработчики из From Software ненавидят игроков всеми фибрами души (в хорошем смысле, разумеется) и относятся к ним соответствующе. Как и раньше, любой враг, даже страдающий старческим геморроем дед с тесаком в руках, может выпустить нам кишки с одного удара, а уж группа из трех-четырех рядовых противников подчас и вовсе кажется непреодолимым препятствием. Если, конечно, не носиться сломя голову по локации, отпрыгивая в разные стороны и всячески изворачиваясь. Тут и становится понятна первое ключевое отличие Bloodborne от той же Dark Souls – динамика боя увеличилась весьма существенно.

На дворе, если судить по антуражу, вроде как 19-ый век, и герой уже не носит броню – только разного рода стильное тряпье. Даже щиты (за исключением одного – бесполезного как диплом филолога) пропали как класс, что может заставить плакать кровавыми слезами ту часть аудитории, которая всегда играла от обороны. Но гражданам, предпочитавшим в прошлых играх гуттаперчевый стиль ведения боя, переучиваться практически не придется.

Мучение – свет! Благочестивый обзор Bloodborne


Мучение – свет! Благочестивый обзор Bloodborne

Ассортимент холодного оружия, в сравнении с Dark Souls II , существенно снизился, но при этом повысился его качественный уровень. Каждое орудие убийства, будь то меч или топор, отличается от «сотоварищей» уникальными характеристиками и свойствами. Кроме того, любое оружие теперь имеет два уровня трансформации. Тот же одноручный топор, привычный на ближних дистанциях, по нажатию кнопки превращается в длинную двуручную секиру, а обычная с виду трость, которой мы быстро-быстро колотим по черепушкам супостатов, в мгновение ока преобразуется в длинный-предлинный хлыст.

Так как щит успешно отправился за горизонт событий, освободившаяся левая рука теперь крепко держит огнестрельное оружие. Интересно, что огнестрел, за исключением совсем уж монструозных пушек, нужен не столько для нанесения урона, сколько для оглушения противника и последующего проведения «рипоста» – мощной контратаки с применением колюще-режущих предметов, способной если не убить, то, по крайней мере, сильно покалечить врага. Что касается «бэкстаба» – убийственного удара со спины – то тут тоже есть некоторые изменения. Теперь для расчленения тушки врага обычного удара будет недостаточно. Чтобы атака была успешной, надо провести самый мощный выпад, который только есть в игре, и только тогда кишки полетят в разные стороны.

Огнестрел в качестве поддержки и холодное оружие как основное орудие убийства – это почти все, на что может рассчитывать игрок во время прохождения Bloodborne. С одной стороны, такой подход со стороны разработчиков понятен – была поставлена задача повысить динамику, и милишники всевозможно пошиба, трясущие топорами и секирами, подошли наилучшим образом. Но из-за этого в Bloodborne нет того разнообразия «рабочих» билдов, которое присутствовало в Dark Souls. Что касается магии, то в игре она осталась, но выражена теперь в виде уникальных и очень редких артефактов, являющихся катализаторами заклинаний. Забавно, но в качестве ресурса для активации последних требуются ртутные пули – те самые, которые нужны для мушкетонов и пистолей. Также у персонажа остался магический параметр Arcane, от которого зависит степень наносимого оружием стихийного урона и мощь зачарованных предметов.

Мучение – свет! Благочестивый обзор Bloodborne


Мучение – свет! Благочестивый обзор Bloodborne

Чтобы дать хоть какой-то шанс на выживание неопытному Охотнику, игра время от времени подкидывает ему пузырьки с кровью, чье употребление мгновенно восстанавливает часть утраченного ранее здоровья. «Лечилки», как и ртутные пули, в основном выпадают с поверженных врагов. В Dark Souls же, напомню, были фляги с эстусом, которые пополнялись исключительно у костров. Еще в Bloodborne есть одна интересна фишка, позволяющая вернуть утраченные очки HP прямо во время боя. Например, нам нанесли мощную оплеуху «стоимостью» в половину здоровья, но в течение нескольких секунд мы можем забрать очки жизни обратно – полностью или частично – если проведем пару-тройку успешных ударов по врагу. Благодаря этой механике удается сохранить имеющиеся у нас «лечилки» в неприкосновенности. Но это палка о двух концах, так как в погоне за восстановлением здоровья можно пропустить очередную зуботычину и отправиться в мир иной, извергая грязные ругательства и проклиная свою жадность. А ведь загрузки в Bloodborne ой какие дооолгие – по двадцать секунд минимум, а то и все тридцать.

В случае гибели игрок теряет отголоски крови – ресурс, пришедшим на замену душам из Dark Souls – и возвращается… Нет, не к кострам, как в Dark Souls, а к лампам – чекпоинтам, встречающимся так же редко, как икринки на бутерброде Ингвара Кампрада. Такова цена отсутствия больших штрафов за смерть – у игрока забирают только отголоски крови, но он не превращается в полудохлое существо с уменьшенной шкалой HP и заниженными статами. Так или иначе, и потеря отголосков крови – событие малоприятное, так как они нужны для прокачки персонажа, модернизации оружия и покупки различных вещей с расходниками. Хотя у игрока есть один шанс вернуть родное, если он, не умерев повторно, доберется до места своей прошлой гибели. Иногда ресурс забирают блуждающие в округе монстры, но определить, какая именно тварь экспроприировала отголоски, достаточно легко – у той ярко светятся глаза. Ломиком промеж глаз – и отголоски крови возвращаются к нам обратно.

Мучение – свет! Благочестивый обзор Bloodborne


Мучение – свет! Благочестивый обзор Bloodborne

Отправившись в иной мир впервые, игрок автоматически попадает в так называемый «Сон Охотника» – аналог Нексуса из Demon’s Souls. Здесь, посреди великого Ничто, стоит домик, рядом с которым мы и получаем свое первое оружие, а также блокнот для создания записей. В последующие разы мы будем телепортироваться в «Сон» уже по собственному желанию. «Сон Охотника» – это не только хаб, откуда можно перемещаться в ранее открытые локации, но и самая настоящая база с соответствующим набором функций. С помощью ожившей куклы – этакой Девы в черном из Demon’s Souls, но с поправкой на местные реалии – мы повышаем уровень персонажа и развиваем наши характеристики. В купальнях, раскиданных по территории, покупаем вещи и оружие, а у могильных стел проводим специфические ритуалы. В самом доме есть ящик, куда можно складировать разный хлам и предметы, свойства которых до поры до времени остаются загадкой, станок для модификации оружия и алтарь для использования рун.

Прокачка оружия проходит за счет установки драгоценный камней – специальных модификаторов, наделяющих оружие новыми свойствами и повышающих степень наносимого урона. В сравнении с Demon’s Souls, модернизация орудий для экзекуции была несколько упрощена – теперь нам доступен только один тип камешков, и оружие можно прокачать только на «плюс 10». Также на пути героя изредка попадаются и так называемые кровавые камни – их можно вставить в особые ячейки, расположенные в «теле» мечей, топоров и прочих мотыг.

Руны, пришедшие на смену кольцам из Dark Souls, награждают персонажа различными особенностями. Изучив их у Алтаря Памяти, игрок может повысить некоторые параметры героя, а также «научить» его, как носить с собой больше пузырьков с кровью или получать больше отголосков в бою. Руны, как и кровавые камни, чаще всего находятся в потаенных местах или же выбиваются из особых монстров.

Мучение – свет! Благочестивый обзор Bloodborne


Мучение – свет! Благочестивый обзор Bloodborne

«Сон Охотника» позволяет перевести дух, собраться с мыслями и решить некоторые насущные дела, но все же наступает момент, когда Охотнику надо двигаться дальше – навстречу своей судьбе, какой страшной она бы ни была. Помимо города, в Bloodborne дают побегать и по его окрестностям, но именно Ярнам вызывает наибольшее количество эмоций. Гейм-дизайнеры From Software переплюнули сами себя, создав воистину величественное зрелище! Чего стоят одни лишь гигантские соборы, которые, словно гигантские клепы, прорезают плывущие сквозь ночь облака, подсвеченные мертвенным светом огромной, пугающей луны.

Перед нами во всей красе предстает викторианская готика, возведенная в апофеоз и приправленная ужасом смерти и страха. Ощущение, что ты бредешь по гигантскому кладбищу, не отпускает ни на секунду, а липкий ужас противными капельками выходит вместе с холодным потом. Из-за закрытых на все засовы дверей доносятся заунывным вопли, перемежающиеся плачем и истерическим смехом, а в темных переплетениях улочке орут, сопят и рычат неведомые твари, и ты понимаешь, что не сможешь переступить через себя и отправиться дальше. Иногда какофония звуков мгновенно сменяется абсолютной тишиной, но тишина – еще не показатель того, что впереди все спокойно. Опасность в Bloodborne подстерегает на каждом шагу, и враг может внезапно вылететь из-за любого угла, а лежащий неподалеку труп вдруг оказывается совсем не трупом, и только мы оставляем его за спиной, как он, сладострастно урча, протыкает нас вилами.

Мучение – свет! Благочестивый обзор Bloodborne


Мучение – свет! Благочестивый обзор Bloodborne

В Bloodborne на дурачка нельзя проскочить ни одну локацию. Каждый свой шаг надо планировать, чтобы не нарваться на патруль монстров, не потревожить стаю пожирающих чье-то тело гигантских воронов или же не разбудить дремлющего в углу тролля. Но ничего не помогает – «костлявая» все равно настигнет нас, как бы мы не старались избежать с ней встречи. В иные моменты это невообразимо раздражает – настолько, что хочется выкинуть геймпад в окно, следом выбросить консоль, телевизор, а потом и самого себя. Но смерть в Bloodborne, как ни странно, несет в себе одно лишь благо – она дает необходимые для выживания знания и навыки, чтобы в последующем мы не совершали глупых ошибок. Умереть, чтобы выжить – звучит парадоксально, но в этом и заключается вся суть игры From Software.

Мир Bloodborne компактен, замкнут на себе и от того кажется прямолинейным – беги себе вперед и будет тебе счастье. Но его структура куда более сложна, чем кажется на первый взгляд. Так, все уровни в игре построены по круговому принципу и пересекаются друг с другом. Например, вернувшись из «Сна Охотника» на гипотетическую локацию номер три, мы можем практически сразу же попасть на локацию номер пять, так как во время прошлого прохождения мы открыли неприметные ранее ворота. Тщательно изучив местность вокруг себя, можно заметить и пропущенный ранее поворот, который выведет на неизведанную мини-локацию. Но особенно интересно находить заведомо скрытые дороги – они либо завалены либо всяким хламом, либо открываются, если выполнить ряд более сложных действий.

Пропустить «секреты» не только очень легко, но и обидно. Во многих играх ответвления от основного пути не стоят и выеденного яйца, но только не в Bloodborne, где неприметный лаз может вывести игрока к таинственному особняку или гигантскому храму в пару-тройку этажей и с десятком комнат и залов. Тут есть свои награды, свои монстры и даже уникальные NPC, у которых можно получить ценные артефакты или узнать важную информацию. Самая настоящая расточительность, если учесть, что «дырку в заборе» заметит лишь каждый второй путешественник. Но разработчики позволили себе такую роскошь, понадеявшись, что игроки будут вдумчиво изучать каждый уголок локации, не забывая обращать внимание на оставленные другими игроками подсказки.

Мучение – свет! Благочестивый обзор Bloodborne


Мучение – свет! Благочестивый обзор Bloodborne

Интересной фишкой Bloodborne являются генерируемые подземелья, в которые можно попасть, если провести ритуал с использованием специальных чаш во «Сне Охотника». Пройдя катакомбы, уничтожив всех монстров и босса, мы получаем вкусную награду вкупе с предметами, которые становятся основой для проведения очередного ритуала и создания нового подземелья с более мощными чудищами. Впрочем, сами локации практически не меняются, так как система использует «комнаты-заготовки», а их запас в крайней степени невелик. И поход по темным подземельям вскоре может наскучить, даже учитывая, что в «данжах» попадается уникальный контент – например, не встречающиеся в основной игре боссы.

В Bloodborne присутствует великое множество монстров, и каждая тварь отличается от другой не только внешним видом, но и особенностями ведения боя. Бывает так, что только через пять-десять смертей понимаешь, как противодействовать врагу, с какой стороны к нему подходить и где находится его «ахиллесова пята». Но страшнее босса зверя нет! Тут можно умереть и десять, и двадцать раз, и с каждой новой битвой чудовище может выделывать новые фортеля, что на корню губит всю выстроенную тактику.

Если мы убиваем босса (а куда деваться?), то получаем различные награды, а также очки озарения. Озарение выдается и за выполнение второстепенных квестов и использование некоторых предметов. Но зачем оно нужно? Во-первых, этот ресурс – к слову, не менее важный, чем отголоски крови – можно потратить на приобретение в магазине особо ценных вещей и предметов. Во-вторых, озарение требуется для получения доступа к мультиплееру. Наконец, когда шкала озарения достигает определенной отметки, нам открывается изнанка игрового мира. Отправляясь по своим делам сквозь неоднократно исследованную локацию, мы вдруг замечаем, что обстановка вокруг несколько изменилась. Несущественно так, самую малость – ну кого удивит появившийся из ниоткуда огромный монстр, который облокотился на гигантский собор, словно Обломов на своего слугу Захара. Хотя, стойте…

Когда у нас скапливается слишком много очков озарения, тогда игра активирует скрытые механизмы, что приводит к значительному усложнению геймплея. Вроде и монстр знакомый, неоднократно битый и униженный, но теперь в него будто бы бес вселился – разрывает нас как тузик грелку, лишь рожки да ножки летят во все стороны. Но если увеличение уровня сложности в одной из самых трудных игр современности нас смущает, мы можем схитрить, опустошив шкалу озарения. И покупка дорогостоящих предметов в специальном магазине для этого дела подойдет лучше всего.

Мучение – свет! Благочестивый обзор Bloodborne


Мучение – свет! Благочестивый обзор Bloodborne

Как и прежде, решив играть в Bloodborne по сети, мы становимся частью виртуального социума. Тут и там встречаются подсказки, оставленные пользователями, а также надгробия, позволяющие увидеть, при каких обстоятельствах погиб Охотник по ту сторону «хоста». Иногда мимо проскальзывают едва видимые силуэты других игроков, что несколько скрашивает подчас невыносимое одиночество и дает понимание – ты не один в этом мире. Но если становится совсем тоскливо, или же мы в определенный момент осознаем, что проскочить трудный участок пути без помощи извне не удастся, то тогда можно призвать в свой мир одного или нескольких Охотников.

Метки призыва в Bloodborne канули в небытие, и теперь, чтобы призвать союзника или же самому отправиться к кому-нибудь на помощь, нужно звонить в специальные колокольчики. Если на локации есть Охотники, то кто-нибудь обязательно да откликнется. Очень удобно, вот только с соединением бывает беда – помощник (или помощники, но не более двух) может появиться и через пять минут, и через пятнадцать, когда про него уже и думать забыл. Ситуация осложняется тем, что нам не показывают, в какой стадии находится «коннект». В этом случае остается лишь ждать и надеяться на лучшее.

Враждебное проникновение в мир другого игрока также предусмотрено, но обставлено оно несколько иначе. Тут все упирается в женщину с колокольчиком, которая по умолчанию бродит на некоторых локациях, трезвоня на всю округу. Заслышав импозантную даму (или, как метко выразились игроки, «бабину, которой сказали, что она потолстела, в результате чего она спятила и ей дали колокольчик, чтобы хоть как-то её занять»), мы звоним в особый вид колокола и отправляем карать потенциального недруга. Также вторжение может произойти, когда Охотник-жертва призывает к себе кого-нибудь на помощь, то есть активирует кооперативную игру. Но в этом случае есть риск нарваться даже не на двух, а на трех противников, а если еще и ваш коллега где-то застрял (вторгнуться в мир жертвы могут только два игрока одновременно), то результат поединка предугадать несложно.

Мучение – свет! Благочестивый обзор Bloodborne


Мучение – свет! Благочестивый обзор Bloodborne

Что касается известных по прошлым «Душам» ковенантов (внутриигровых фракций, с которыми игроки могут заключать и разрывать договоры о служении), то здесь дела обстоят более грустно. В отличие от Dark Souls II , где было 9 ковенантов, в Bloodborne их всего лишь 3, да и те урезаны настолько, что смысла в их присутствии многие игроки не видят. Некоторые даже успели вывести формулу трех «М»: мало возможностей, мало контента, мало наград. А жаль, ведь ковенанты всегда были одним из ключевым факторов, мотивирующих пользователей перепроходить Souls в рамках режима NG+.

Еще один интересный момент заключается в том, что два ковенанта из трех представленных находятся в состоянии вражды, что приводит к забавным с игровой точки зрения инцидентам. Там, если мы заключили пакт с Палачами, а потом решили призвать кого-нибудь для кооперативной игры, то на голову нам может свалиться «красный» псевдзосоюзник из стана Нечистокровных. Результат предсказуем – вместо совместного прохождения мы становимся участниками незапланированного PvP.

Если вы зайдете в раздел игры на популярном сайте-агрегаторе Matecritic, то столкнетесь с поистине удивительной картиной – из 90 рецензий нет ни одной отрицательной, и даже нейтральные отзывы отсутствуют. Но неужели представители игровых изданий настолько ангажированы, что побоялись выставить творению Миядзаки низкие баллы? Не думаю. Просто Bloodborne – действительно замечательная игра, которая заслуживает своих высоких оценок. Но и давать ей плашку «БОЖЕ, 10 из 10!» будет неправильно – в продукте From Software все же есть ряд спорных моментов, на которые нельзя закрывать глаза. Так что моя оценка, увы, будет:

«БОЖЕ, 8,5 из 10!»

С уважением,

Игры из серии Souls приносят своим поклонникам боль и страдания. Они вызывают ярость, заставляя вас ненавидеть себя, свою мебель, создателей игры и их ближайших родственников. Затем ненависть отходит на второй план и, после очередной бессмысленной и глупой смерти, вы остаетесь один на один с собой, скуля как щенок и испытывая жалость. Жалость к самому себе. Зачем они так мучают вас? За что? На кой черт вообще нужно было покупать эту игру, приносящую столько горя?

Разумеется, в Souls играют вовсе не ради боли и страданий - это было бы странно. Игры из этой линейки умеют не только жестоко насиловать самолюбие, но и тешить его. Они могут вознести вас на самую вершину и заставить светиться от счастья. Я сделал это! Я убил эту сволочь! Ее больше нет! Кажется, что теперь вам все по плечу. Ровно до тех пор, пока из-за угла на вас не выпрыгнет какая-нибудь извращенная зубастая тварь и не опустит вас самым унизительным образом. YOU HAVE DIED.

Свежий эксклюзив от From Software, продолжает славное дело своих предшественниц в лице и . Сумрачные японские разработчики забрасывают вас в потрясающе красивый и одновременно отвратительный готический город Ярнам. Жить там не захотел бы никто: в Ярнаме вовсю бушует эпидемия, которая превратила его жителей в жутких садистских тварей. Завидев игрока, они идут в атаку с единственной целью - убить его как можно скорее и как можно жестче. Они совершенно внезапно появляются из-за угла, они утробно кричат и потрясают перед вашим носом огромными тесаками, которыми вполне можно было бы разрубать пополам слонов. Насилие должно быть большим и внушительным.

Bloodborne - это песня насилия. Визуальный ряд игры, ее звуковое сопровождение и сам геймплей - все вместе складывается в стройный сонет жестокости, крови и ненависти. Играть в Bloodborne - все равно что копошиться в свежем трупе и восхищаться тому, как хитро все в нем устроено. Это садомазохистское удовольствие, которое внезапно нравится огромному числу людей.

Если вы захотите узнать, что на самом деле происходит в этом самом Ярнаме, придется быть очень внимательным. Игра в лучших традициях From Software не объясняет вам ничего, подталкивая к тому, чтобы исследовать каждый уголок этого прекрасного города. На это у вас уйдут долгие десятки часов, где каждая минута будет наполнена страданиями. Монументальный Ярнам будет манить вас своей давящей готической архитектурой, наказывая каждый раз, когда вы остановитесь и потеряете бдительность. Множество мелких деталей, разбросанных в его закоулках, будут складываться в мрачную сюрреалистическую картину, понять которую с наскока тоже не слишком легко.

From Software как и раньше предлагает игроку учиться на своих ошибках. Каждая новая смерть делает вас опытнее, умнее, осторожнее. Вы погибаете раз за разом, изучая слабые места своих противников, чтобы в один прекрасный момент вернуться и ответить им той же монетой. В то же время, Bloodborne дразнит вас, как будто специально подталкивая с ходу ринуться в бой. Медленные позиционные схватки из предыдущих частей Souls остались в прошлом. Больше никаких хождений вокруг да около со щитами: их заменило огнестрельное оружие, главная цель которого - прерывать атаки нападающих на вас врагов. Вовремя сделанный выстрел сделает противника уязвимым, позволив нанести смертельный удар. Не вовремя сделанный выстрел, скорее всего, приведет к вашей гибели. Все честно.

В Bloodborne удачная контратака позволяет вам восстановить часть утраченного здоровья - еще один хитрый ход создателей игры, подталкивающий вас к активным действиям. Увлекшись контратаками, вы даже не заметите, откуда придет ваша смерть.

Сражения в Bloodborne - это стремительный танец, в котором вы уворачиваетесь от серий вражеских атак, выбирая удачный момент для того, чтобы нанести удар по своей цели. Это, наверное, главное отличие от, к примеру, Dark Souls. Новая игра намного более яростная и динамичная. Возможность быстро восстановить потерянное здоровье делает промежутки между смертями длиннее и позволяет быстро вернуться в бой с новыми силами. Впрочем, проще игру она не делает.

Ситуации, когда вас значительно превышают числом, встречаются на каждом шагу. Приходится лавировать между врагами, отбегать от них в надежде на секундную передышку и, разумеется, погибать. Погибая, вы теряете «кровь» - своеобразный аналог душ из Dark Soul. Именно она требуется для того, чтобы развивать своего персонажа, восстанавливать и улучшать его снаряжение. После очередной смерти вы можете вернуться на место своей гибели и «забрать» потерянное назад, однако второй ошибки игра уже не простит, и вы останетесь ни с чем. А такое обязательно будет случаться.

Возможность трансформации оружия здорово разнообразит игру, позволяя за какое-то мгновение изменить ход сражения. Разумеется, не автоматически в вашу пользу - без должного умения вас не спасет даже самый длинный тесак.

Внешний вид обычных противников и боссов внушает ужас и восхищение одновременно. Извращенной фантазии From Software можно только позавидовать: некоторые монстры просто отвратительны, а некоторые при этом еще и пугают. Особенно разработчикам удались боссы, которые ко всему прочему мутируют прямо в процессе игры, нередко становясь намного сильнее.

При всем этом больше всего ненависти в Bloodborne вызывают даже не глупые смерти, а то, что происходит между ними. За каждой гибелью следует экран загрузки, наблюдать который приходится до неприличия долго. Это - главная проблема всей игры. Иногда Bloodborne страдает от проседания fps, но у нас они случались довольно редко.

Bloodborne - идеально выверенный продукт, по сути, практически лишенный недостатков. From Software удалось достигнуть небывалого баланса, сделав динамичную, напористую игру, которая при это не растеряла своей сложности и осталась верна традициям серии Souls. В этом году на PlayStation 4 мы имеем однозначного фаворита. По крайней мере, пока.

Первая игра, ради которой стоит купить PlayStation 4.

Bloodborne задолго до выхода было приписано звание «прижизненной классики». Имя разработчика, трейлеры и игровые кадры говорили сами за себя. Однако за несколько дней до появления проекта гаденько сосало под ложечкой: пример The Order: 1886 все еще стоял перед глазами. Хотелось, чтобы на PlayStation 4 наконец вышел эксклюзив, ради которого однозначно стоило бы купить консоль. Слава богу, опасения не подтвердились, и мы получили очень серьезную заявку на звание «Лучшей игры 2015 года» .

От Bloodborne веет свежестью. В первую очередь ребята из From Software перелопатили Souls -механику, сделав ее гораздо быстрее и ожесточеннее. Главный герой теперь предпочитает легкую одежду тяжелым доспехам и увороты броне и щиту. Те, кто до этого момента обвинял игру в заимствовании из предыдущих частей, сели в лужу - Bloodborne ощущается совсем иначе. И не последнюю роль в этом играет обмен местами с противниками, теперь вы - охотник, а они - жертвы, а не наоборот, как это было в духовных предшественниках. Эдакий Ван Хельсинг на мрачных и злобных улицах Ярнама .

Во-вторых, японские разработчики провели грандиозную работу над миром игры. Несмотря на то, что все локации выполнены в схожей стилистике, каждая из них обладает своими уникальными чертами - начиная от построек и заканчивая набором врагов. Например, любопытный факт, подсмотренный в «вики» по игре и проверенный самостоятельно: в областях, где есть церковные служители, нет оборотней. Вроде бы мелочь, но именно из таких мелочей складывается общая картина происходящего, ведь в играх From Software , традиционно, история и сюжет собираются по кусочкам, словно паззл.

Отдельного внимания заслуживает дизайн Bloodborne , который, без лишней скромности, можно назвать гениальным. Прекрасно абсолютно все - окружающий мир, персонажи, оружие и противники. Можно подобрать миллион различных сравнений и множество эпитетов, чтобы сказать одну простую вещь - Bloodborne выглядит изумительно с точки зрения дизайна, но не очень хорош технологически. Стоит отдать разработчикам должное: по сравнению с серией Souls игра идет очень плавно, но все-таки планка fps зачастую опускается ниже 24 кадров в секунду, что заметно сказывается на комфорте. Ну и стоит признаться, что выглядит игра хорошо исключительно за счет работы художников, ни о каком технологическом прорыве говорить не приходится.

Еще перед написанием материала я решил, что не буду вдаваться в сюжетные подробности. Достаточно знать, что вы прибыли в Ярнам за поисками лекарства от чумы. Все, что будет происходить дальше, гораздо интереснее узнавать лично. Лучше сконцентрируемся на том, что действительно важно и не может испортить впечатление от последующего прохождения - на игровом процессе.

Bloodborne пропитан мотивами безысходности и человеческого бессилия.

В самом начале обзора уже прозвучало слово «быстрее», которое как нельзя лучше характеризует Bloodborne по сравнению с предыдущими игами студии. Любители оборонительной тактики в Souls могут начинать рыдать - теперь у них не получится укрыться за щитом (справедливости ради заметим, что разработчики знатно поиздевались, добавив в игру бесполезный деревянный щит) и выжидать момент для атаки, придется танцевать стремительный смертельный танец с оппонентами. Однако это не означает, что в Bloodborne нет места медленному и сильно бьющему средству умерщвления, напротив, любое холодное оружие имеет два вида: тяжелое (двуручное) и легкое (одноручное). Умелое обращение с ними вознаграждается самым ценным подарком - победой. Как и в серии Souls , достичь совершенства будет чрезвычайно сложно, зато, когда вы хотя бы подберетесь к этой планке, сможете предугадывать действия оппонентов и без особых проблем разбираться с ними.

Есть в игре и огнестрельное оружие, которое оглушает оппонентов, если выстрел произведен в нужный момент. По большому счету, это главное его предназначение - урона оно наносит мало, а количество патронов ограничено. Не будь таких ограничений, все деньги в игре уходили бы на боеприпасы, а прогулку по Ярнаму можно бы было назвать довольно простой. Кстати, что касается валюты - в игре нет классического разделения на «Опыт» и «Деньги» , все заработанное вами Эхо крови поступает в общую кассу. А там уж вы сами вольны решать, на что его тратить: на прокачку персонажа, покупку различных предметов или прокачку оружия. Есть также вторичная валюта, именуемая Интуицией , которую игрок получает за убийство боссов и использование определенных предметов. Она напрямую влияет на окружающий мир - чем ее больше, тем сильнее становятся противники и, по некоторым заявлениям, изменяется мир. Также за очки Интуиции можно приобрести некоторые предметы.

Вообще, Bloodborne заочно окрестили очень сложной игрой, способной подорвать нервную систему даже самого спокойного игрока. Но я, что, наверное, вас удивит, не соглашусь с ними. Несмотря на всю свою сложность, игра предельно честна с игроком и противодействует ему на равных. Каждого противника можно изучить, к каждому боссу можно подступиться по-разному, все зависит исключительно от вас. Настоящая жара начинается только на New Game+ , где для сражения с противниками понадобятся ангельское терпение и идеальное мастерство.

В первую очередь это касается боссов - злых и разнообразных. Описывать их даже и не хочется, ведь каждая встреча с высшим существом оборачивается настоящей проверкой на прочность и неподдельной драмой из разряда «мне всего один удар оставался!». Как раз тот случай, когда лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Но если же вы все-таки волнуетесь, не напортачила ли From Software , то смею вас заверить - с этим компонентом все прекрасно, разве что японские разработчики чуть ушли от процветавшей во времена Souls гигантомании. Впрочем, случайно генерируемые подземелья, быть может, и преподнесут пару сюрпризов любителям «побольше».

Как и в духовных предшественниках, игру можно проходить вместе с другими охотниками. Теперь максимальное количество людей в партии составляет 3 человека, что делает первое прохождение в компании с друзьями больше увеселительной прогулкой, нежели реальным вызовом игроку. Осталась возможность и врываться в чужие миры для PvP -схваток, но будьте готовы к тому, что вместе с охотником будут его друзья, и тогда уже в позиции отстающего окажетесь вы. А еще в Bloodborne отвратительная реализация кооперативного режима. Завязанная на колокольчиках механика, не позволяющая напрямую призвать игрока в свой мир, изрядно выводит из себя. Понятно, что это сделано для того, чтобы не нарушать целостную картину мира игры, но тогда разработчики должны были потрудиться и озаботить себя как минимум нормальной реализацией. Будем надеяться, что в следующих патчах эту досадную оплошность исправят.

Пока что Bloodborne - главный претендент на «Игру года» , а по совместительству штучное гениальное приключение, способное увлечь на несколько десятков и даже сотен часов. Не пропустите одно из самых атмосферных приключений в вашей жизни.

Вроде как Souls, а вроде и нет. Хватит ли у вас смелости и терпения, чтобы посетить все достопримечательности Ярнама, а потом вернуться в реальный мир, не лишившись рассудка и не погрузившись в объятия безумия?

Отправить

«Я ужасно долго сидел во тьме и, открывая ужасно скрипучую дверь, чтобы выйти, наконец, из этого собора, ждал, что утреннее солнце сразу же ослепит меня, но ничего такого не произошло. Перед взором предстала удручающая картина: солнце укрыто за густыми тучами, улицы устланы горами трупов, частично съеденными ужасными болезнями и чумными грызунами, в воздухе весит зловоние разложения, а по дождевым каналам течет густая кровь. Из каждого переулка слышны стоны медленно гибнущих горожан, громкое чавканье уродливых чудовищ, терзающих своих жертв, безумный смех где-то вдали и душераздирающие вопли тех, кому не посчастливилось оказаться в лапах ужасных тварей, таящихся в темноте. Добро пожаловать в Ярнам. Я запомню это место навсегда. Разумеется, если Ярнам не станет моей могилой». - охотник, защитник, заблудшая душа, ищущая выход из этого ада.

Вы берете на себя роль охотника за нечистью, самоотверженно сражающегося за людей Ярнама, которые не успели потерять остатки человечности и не превратились в кровожадных чудовищ, попутно ищущего источник неизвестной заразы, превратившей некогда прекрасный город в настоящий ад. В перерывах между блужданием по мрачным подземельям, кладбищам и готическим соборам, наш главный герой может потратить эхо крови убитых врагов на усиление своих характеристик и улучшение различного оружия.

С первых минут знакомства с чувствуется знакомый почерк From Software . Непомерная сложность, готический стиль, давящая атмосфера безысходности и неизбежной смерти - идет теми же тропами, что и игры серии .

Просто удивительно, что, будучи столь похожей на те же Dark и Demon Souls, Bloodborne ухитряется выглядеть очень самобытно и даже уникально.

Вообще, мы немного хватанули лишнего про сложность. Да, вы будете умирать постоянно. Вас будут жестоко убивать какие-то горбатые уродцы с топорами, терзать гнилые оборотни, топтать патлатые твари, грызть чумные крысы, шарахать током скелетообразные гротески размером с дом… Но это только в том случае, если вы незнакомы с серией и не умеете подстраивать свою тактику под действия врага.


Боевая система поощряет агрессивный подход к решению проблем со всеми, кто пытается противостоять бравому охотнику. придерживается принципа, что лучшая защита - это нападение. Как бы ловко вы не орудовали мечами, топорами и другим оружием, вы все равно будете пропускать подлые удары противников, но у вас всегда будет возможность вернуть потраченное здоровье, произведя серию удачных ударов за определенный временной промежуток после грамотной контратаки.

В не так много видов оружия, но все оно имеет альтернативные режимы. По сути, одним мечом можно пользоваться двумя совершенно разными способами. Так, короткий клинок, которым удобно наносить быстрые колющие удары, ловким движением руки соединяется с увесистым каменным блоком, чтобы было удобней вбивать врагов в землю аки гвозди. Или превратить длинный меч в настоящий хлыст, позволяющий наносить удары одновременно нескольким противникам. Тем не менее, доступного арсенала все же достаточно, чтобы справиться со всеми возникающими трудностями.


Схватки с боссами заслуживают отдельного внимания. Сражения зачастую проходят в несколько этапов, и все переворачивается с ног на голову, когда явная слабость противника вдруг оборачивается его бесчестно сильной стороной и вам приходится буквально на лету менять свою тактику боя, если не хотите, чтобы вас пинками погнали к последнему сохранению. можно считать очень длительные загрузки после перехода на новую локацию или смерти. Учитывая то, что умирать в игре вы будете много и постоянно, медленная загрузка со временем может вызвать у вас приступы жжения в нижней части спины.

Грамотная боевая система, потрясающая атмосфера, шикарная звуковое и музыкальное оформление - да перед нами беспрецедентный хит



Методы лечения